Tier List

Tier lists Respect PVP

Classements deathmatch par TTK, recul, mobilité et portée — conçus pour les bascules d’équilibrage BETA.

Dernière mise à jour:

Hub des tier lists

Respect PVP [BETA] est un shooter deathmatch Roblox rapide de VOLL Games Inc : jusqu’à 35 joueurs par serveur, cross-play sur PC, téléphones, tablettes, Xbox et PS5, et une meta qui continuera de bouger tant que le jeu restera en early access. Ce Hub des tier lists explique comment nous classons les archétypes d’armes avant d’entrer dans la Tier list des armes détaillée. Les classements ici priorisent la performance en lobby public, pas l’aim scripté ni les quirks de 1v1 privé.

Si vous apprenez encore les inputs, parcourez d’abord Contrôles et Premiers pas. Pour les conseils d’exécution après avoir choisi un tier, utilisez Astuces de combat, le Guide des armes et Comment gagner. Les cosmétiques de Codes promo ne changent pas le placement en tier.

Critères de classement pour le deathmatch

Chaque placement sur ce wiki part de quatre axes de combat. Nous les pondérons pour des arènes chaotiques en mid-fight, pas pour des shooters tactiques lents.

Time-to-kill (TTK)

La vitesse à laquelle un magazine propre ou une string de pellets élimine une cible full HP à la portée prévue de l’archétype. Un TTK bas monte en tier quand le gun peut réellement poser cette string sous mouvement et flinch. Un laser « sur papier » qui ne marche qu’à l’arrêt perd un tier en lobby réel.

Recul et contrôlabilité

Montée verticale, secousse horizontale et recovery entre les bursts. Les joueurs manette et tactile le ressentent plus durement que les utilisateurs souris — les tiers supposent des inputs mixtes car Respect PVP est cross-play. Les guns lisibles en strafe surpassent les monstres de burst qui ne marchent que depuis un angle hard-crouch.

Synergie de mobilité

Ralentissement ADS, crédibilité du hip-fire, vitesse de swap, et si l’archétype récompense les peeks en slide ou jump. Les spawns deathmatch sont fréquents ; un rifle plus lent peut rester haut s’il gagne le premier duel équitable après une rotate.

Bandes de portée effective

Proche (shotgun / SMG / melee), mid (AR / burst), long (sniper / marksman). Nous sanctionnons les armes qui perdent leur identité — shotguns qui ont besoin d’un center mass parfait en mid, ou snipers qui ne contestent plus après un miss. La flexibilité multi-rôles peut monter un gun d’un demi-tier si cela ne devient pas un piège pour débutants.

Filtres secondaires : profondeur de chargeur pour le multi-kill dans le chaos à 35 joueurs, fenêtres de risque au reload, bloom en hip-fire, et force des tells audio (tirs bruyants qui donnent votre angle).

Cadre S–A–B–C–D (archétypes)

Les noms exacts des guns bougeront avec les patchs BETA. Tant que les inventaires ne se stabilisent pas, nous classons des archétypes. Traitez les lettres comme un guide de lobby, pas comme un évangile éternel. Les notes nom par nom vivent sur la Tier list des armes.

S tier — carries par défaut

  • Assault rifles (mid équilibré) — TTK indulgent, spray contrôlable, fort après le premier peek. Meilleure classe « un gun pour tout le match » tant que la meta est instable.
  • SMGs (pression close-mid) — excellent dans les stack fights et les intérieurs. Forte synergie de mobilité ; punissent les ADSers lents.

A tier — excellents avec un plan

  • Shotguns (spike proche) — TTK proche massif si vous prenez des peeks intelligents ; chutent fort quand vous spammez en mid-range.
  • Snipers / marksman (contrôle d’angles) — possèdent les longues lanes et les crossfires de spawn ; la punition du miss est sévère dans des serveurs bondés.

B tier — solides, situationnels

  • Pistolets (swap / finisher) — excellent secondaire et option run-gun ; le pistol-only en primary est en général une déclaration de skill, pas une montée de ladder.
  • ARs à fort recul / burst rifles — forts sur papier ; perdent une note quand les coéquipiers console et mobile ne tiennent pas le pattern.

C tier — apprenables mais gênants

  • Rifles au handling lent avec ADS dur — gagnent s’ils ne sont pas touchés ; perdent quand les joueurs SMG ferment l’écart.
  • Launchers spéciaux ou outils de niche (si présents dans un build) — amusants, inconsistants, faciles à punir au reload.

D tier — à éviter en main

  • Melee pure meme en sightlines ouvertes — viable en swap de panique ou challenge run ; mauvais plan primary sur de grands floors d’arène.
  • Starters sous-patchés qui perdent chaque duel mid équitable — à utiliser seulement jusqu’à débloquer un AR/SMG mid-tier, puis swap.

La melee en finisher peut monter au-dessus de sa lettre avec un SMG ou shotgun ; la melee comme lifestyle build reste basse jusqu’à ce qu’un patch ajoute de vraies récompenses de move-tech.

Comment utiliser les tiers en BETA

  1. Choisissez une lane, pas cinq mains. Maîtrisez un archétype S/A avant de disperser le temps sur tout le vault.
  2. Revérifiez après les patchs. L’early access signifie que TTK et recul bougent ; parcourez Mises à jour puis relisez la Tier list des armes.
  3. Adaptez le tier au feeling de map. Les intérieurs serrés favorisent SMG/shotgun ; les maps à longues sightlines montent snipers et AR mid.
  4. L’input compte. Si vous jouez stick ou tactile, biaisez vers des ARs contrôlables plutôt que des snipers flick-heavy jusqu’à ce que les réglages soient dialés dans Réglages.
  5. Ignorez les « tiers » de cheat. ESP et outils d’aim distordent l’étude de film — voir le Hub des scripts pour comprendre pourquoi ce chemin ban les comptes au lieu d’enseigner le game sense.

Associations de playstyle

ObjectifS’appuyer surÉviter en main
KD positif constantAR équilibré, SMG contrôlableBursts à recul fou, melee en open field
Entry / premier contactSMG, shotgunMarksman ADS lent
Ancrer les longs anglesSniper, AR midShotguns en hip-fire
Flex / cleanupPistolet secondairePistol-only vs stacks organisés
Challenge runsMelee + pratique de mouvementAttendre que la melee batte les ARs en mid

Associez ces choix aux notes de mouvement de Astuces de combat et aux habitudes de Comment gagner même si le mode est deathmatch — le timing de spawn et la discipline de crossfire décident encore les fights.

Pages liées

Encadré d’honnêteté pour l’early access

Respect PVP a été créé vers le 2026-10-23 et reste en BETA. Visites et concurrence sont déjà élevées, donc les hotfixes d’équilibrage peuvent arriver sans long théâtre de patch notes. Quand une arme saute de deux lettres du jour au lendemain, nous mettons à jour les notes de critères ici et la page enfants des armes ensemble. Si un clip communautaire montre un gun « cassé », vérifiez si le clip utilisait des exploits — les outils injustes sont hors de ce système de tiers entièrement.

Utilisez ce hub comme les règles de classement, puis ouvrez la sous-page armes pour les deep dives d’archétypes, les counters et les points de vigilance après patch.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les lobbies Respect PVP, les codes et les changements BETA.

Comment la tier list Respect PVP est-elle classée ?

Nous pondérons le time-to-kill, la contrôlabilité du recul, la synergie de mobilité et la portée effective pour des lobbies deathmatch de 35 joueurs sur PC, mobile et console.

Pourquoi classer des archétypes plutôt que chaque nom d’arme ?

Le jeu est en BETA ; inventaires et stats bougent. Les archétypes restent utiles entre les patchs pendant que la Tier list des armes suit les fits de playstyle plus en profondeur.

Les skins ou codes changent-ils les tiers d’armes ?

Non. Les skins Supporter et les futures récompenses promo sont cosmétiques ou hors équilibrage. Le placement en tier vient uniquement de la performance en gunfight.

Où est le classement détaillé des armes ?

Voir la sous-page Tier list des armes pour les notes S–D par AR, SMG, shotgun, sniper, pistolet et melee, plus quand attendre des bascules de meta après les patchs.

Les joueurs console doivent-ils suivre la même liste ?

Oui sur les rôles, avec un biais vers des ARs et SMGs contrôlables si les flicks sniper semblent inconsistants. Réglez l’aim avant de forcer un pick de niche à haute skill.