Tier-Liste

Respect PVP Tier-Listen

Deathmatch-Rankings nach TTK, Recoil, Mobility und Range — gebaut für BETA-Balance-Schwünge.

Zuletzt aktualisiert:

Tier-Listen-Hub

Respect PVP [BETA] ist ein schneller Roblox-Deathmatch-Shooter von VOLL Games Inc: bis zu 35 Spieler pro Server, Cross-Play auf PC, Handys, Tablets, Xbox und PS5, und ein Meta, das sich bewegt, solange das Spiel Early Access bleibt. Dieser Tier-Listen-Hub erklärt wie wir ranken, bevor du in die detaillierte Waffen-Tier-Liste eintauchst. Rankings hier priorisieren öffentliche Lobby-Performance, nicht gescriptetes Aim oder private 1v1-Eigenheiten.

Wenn du Inputs noch lernst, skim zuerst Steuerung und Erste Schritte. Für Ausführungs-Tipps nach der Tier-Wahl nutze Kampftipps, Waffen-Guide und So gewinnst du. Kosmetik von Aktionscodes ändert die Tier-Platzierung nicht.

Ranking-Kriterien für Deathmatch

Jede Platzierung in diesem Wiki startet von vier Kampf-Achsen. Wir gewichten sie für chaotische Mid-Fight-Arenen, nicht für langsame Taktik-Shooter.

Time-to-Kill (TTK)

Wie schnell ein sauberes Magazin oder eine Pellet-Serie ein Full-Health-Ziel auf der intendierten Range des Archetyps löscht. Niedrige TTK steigt im Tier, wenn die Waffe diese Serie unter Movement und Flinch wirklich landet. Ein Papier-Stat-Laser, der nur im Stand funktioniert, fällt in echten Lobbys um einen Tier.

Recoil und Kontrollierbarkeit

Vertikaler Climb, horizontales Shake und Recovery zwischen Bursts. Controller- und Touch-Spieler spüren das härter als Maus-Nutzer — Tiers gehen von Mixed Input aus, weil Respect PVP Cross-Play ist. Waffen, die beim Strafen lesbar bleiben, schlagen Burst-Monster, die nur aus hartem Crouch-Winkel funktionieren.

Mobility-Synergie

ADS-Verlangsamung, Hip-Fire-Glaubwürdigkeit, Swap-Speed und ob der Archetyp Slide- oder Jump-Peeks belohnt. Deathmatch-Spawns sind häufig; ein langsameres Gewehr kann trotzdem hoch sitzen, wenn es das erste faire Duell nach einem Rotate gewinnt.

Effektive Range-Bänder

Nah (Shotgun / SMG / Melee), Mid (AR / Burst), Lang (Sniper / Marksman). Wir bestrafen Waffen, die ihre Identität verlieren — Shotguns, die Mid-Range-Perfect-Center-Mass brauchen, oder Sniper, die nach einem Miss nicht contesten können. Multi-Role-Flexibilität kann eine Waffe um einen Halb-Tier heben, wenn sie keine Noob-Trap wird.

Sekundärfilter: Magazin-Tiefe für Multi-Kill-Potenzial im 35-Spieler-Chaos, Reload-Risikofenster, Hip-Fire-Bloom und Audio-Tell-Stärke (laute Reports, die deinen Winkel verraten).

S–A–B–C–D-Framework (Archetypen)

Exakte Waffennamen verschieben sich durch BETA-Patches. Bis Inventare stabilisieren, ranken wir Archetypen. Buchstabennoten sind Lobby-Guidance, kein ewiges Evangelium. Name-für-Name-Notizen leben auf der Waffen-Tier-Liste.

S-Tier — Default-Carries

  • Assault Rifles (ausgewogenes Mid) — Verzeihende TTK, kontrollierbarer Spray, stark nach dem ersten Peek. Beste „eine Waffe fürs ganze Match“-Klasse, solange das Meta unruhig ist.
  • SMGs (Close-Mid-Druck) — Glänzen in Stack-Fights und Gebäude-Innenräumen. Hohe Mobility-Synergie; bestrafen langsame ADS-Spieler.

A-Tier — exzellent mit Plan

  • Shotguns (Close-Spike) — Massive Close-TTK bei smarten Peeks; fallen hart, wenn du Mid-Range spamst.
  • Sniper / Marksman (Winkelkontrolle) — Besitzen lange Lanes und Spawn-Crossfires; Miss-Bestrafung ist in vollen Servern heftig.

B-Tier — solide, situativ

  • Pistolen (Swap / Finisher) — Starkes Secondary und Run-Gun-Option; Pure-Pistole als Primary ist meist Skill-Statement, kein Ladder-Climb.
  • High-Recoil-ARs / Burst-Rifles — Stark auf dem Papier; verlieren eine Note, wenn Konsole und Mobile das Muster nicht halten.

C-Tier — lernbar, aber awkward

  • Langsame Handling-Rifles mit hartem ADS — Gewinnen unberührt; verlieren, wenn SMG-Spieler den Abstand schließen.
  • Spezial-Launcher oder Nischen-Tools (falls in einem Build vorhanden) — Spaßig, inkonsistent, leicht beim Reload zu bestrafen.

D-Tier — als Main vermeiden

  • Pure Meme-Melee in offenen Sichtlinien — Als Panic-Swap oder Challenge-Run okay; als Primary-Plan auf großen Arena-Böden schwach.
  • Untergepatchte Starter, die jedes faire Mid-Duell verlieren — Nur nutzen, bis du eine Mid-Tier-AR/SMG freischaltest, dann switchen.

Melee als Finisher kann über dem Buchstaben punchten, wenn es mit SMG oder Shotgun gepaart ist; Melee als Lifestyle-Build bleibt niedrig, bis ein Patch echte Move-Tech-Belohnungen bringt.

So nutzt du Tiers in einer BETA

  1. Wähle eine Lane, nicht fünf Mains. Meistere einen S/A-Archetyp, bevor du Zeit über den Vault streust.
  2. Nach Patches neu prüfen. Early Access heißt: TTK- und Recoil-Zahlen bewegen sich; skim Patchnotes und lies die Waffen-Tier-Liste erneut.
  3. Tier an Map-Feel anpassen. Enge Innenräume favorisieren SMG/Shotgun; lange Sightline-Maps heben Sniper und Mid-ARs.
  4. Input zählt. Spielst du Thumbstick oder Touch, bias zu kontrollierbaren ARs statt Flick-lastigen Snipern, bis Settings unter Einstellungen sitzen.
  5. Cheat-„Tiers“ ignorieren. ESP und Aim-Tools verzerren Film Study — siehe Scripts-Hub, warum dieser Pfad Konten bannt statt Game Sense zu lehren.

Playstyle-Paarungen

ZielLean onAls Main vermeiden
Konstant positive KDAusgewogene AR, kontrollierbare SMGWilder Recoil-Burst, Open-Field-Melee
Entry / First ContactSMG, ShotgunLangsamer ADS-Marksman
Lange Winkel ankernSniper, Mid-ARHip-Fire-Shotguns
Flex / CleanupPistole SecondaryNur-Pistole gegen organisierte Stacks
Challenge-RunsMelee + Movement-PraxisErwarten, dass Melee ARs auf Mid schlägt

Kombiniere diese Choices mit Movement-Notizen aus Kampftipps und objektiven Habits aus So gewinnst du — auch wenn der Modus Deathmatch ist: Spawn-Timing und Crossfire-Disziplin entscheiden Fights.

Verwandte Seiten

Honesty-Box für Early Access

Respect PVP entstand um 2026-10-23 und bleibt BETA. Visits und Concurrent sind bereits hoch, daher können Balance-Hotfixes ohne langes Patch-Theater landen. Springt eine Waffe über Nacht zwei Buchstabennoten, aktualisieren wir Kriterien-Notizen hier und die Child-Waffen-Seite gemeinsam. Zeigt ein Community-Clip eine „broken“ Waffe, prüfe, ob Exploits im Spiel waren — unfaire Tools liegen außerhalb dieses Tier-Systems.

Nutze diesen Hub als Regeln des Rankings, öffne dann die Waffen-Unterseite für Archetyp-Deep-Dives, Counter und Patch-Shift-Watchouts.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Respect-PVP-Lobbys, Codes und BETA-Änderungen.

Wie wird die Respect-PVP-Tier-Liste gerankt?

Wir gewichten Time-to-Kill, Recoil-Kontrollierbarkeit, Mobility-Synergie und effektive Range für 35-Spieler-Deathmatch-Lobbys über PC-, Mobile- und Konsolen-Inputs.

Warum Archetypen statt jeder Waffennamen?

Das Spiel ist in BETA; Inventare und Stats verschieben sich. Archetypen bleiben zwischen Patches nützlich, während die Waffen-Tier-Liste tiefere Playstyle-Fits trackt.

Ändern Skins oder Codes Waffen-Tiers?

Nein. Supporter-Skins und künftige Promo-Belohnungen sind kosmetisch oder non-balance. Tier-Platzierung kommt nur aus Gunfight-Performance.

Wo ist das detaillierte Waffen-Ranking?

Siehe die Waffen-Tier-Liste-Unterseite für S–D-Notizen zu AR, SMG, Shotgun, Sniper, Pistole und Melee sowie wann Meta-Shifts nach Patches zu erwarten sind.

Sollen Konsolen-Spieler dieselbe Liste folgen?

Ja bei Rollen, mit Bias zu kontrollierbaren ARs und SMGs, wenn Sniper-Flicks inkonsistent wirken. Aim-Settings feinjustieren, bevor du eine High-Skill-Nische erzwingst.