Respect PVP Tier-Listen
Deathmatch-Rankings nach TTK, Recoil, Mobility und Range — gebaut für BETA-Balance-Schwünge.
Respect PVP [BETA] ist ein schneller Roblox-Deathmatch-Shooter von VOLL Games Inc: bis zu 35 Spieler pro Server, Cross-Play auf PC, Handys, Tablets, Xbox und PS5, und ein Meta, das sich bewegt, solange das Spiel Early Access bleibt. Dieser Tier-Listen-Hub erklärt wie wir ranken, bevor du in die detaillierte Waffen-Tier-Liste eintauchst. Rankings hier priorisieren öffentliche Lobby-Performance, nicht gescriptetes Aim oder private 1v1-Eigenheiten.
Wenn du Inputs noch lernst, skim zuerst Steuerung und Erste Schritte. Für Ausführungs-Tipps nach der Tier-Wahl nutze Kampftipps, Waffen-Guide und So gewinnst du. Kosmetik von Aktionscodes ändert die Tier-Platzierung nicht.
Ranking-Kriterien für Deathmatch
Jede Platzierung in diesem Wiki startet von vier Kampf-Achsen. Wir gewichten sie für chaotische Mid-Fight-Arenen, nicht für langsame Taktik-Shooter.
Time-to-Kill (TTK)
Wie schnell ein sauberes Magazin oder eine Pellet-Serie ein Full-Health-Ziel auf der intendierten Range des Archetyps löscht. Niedrige TTK steigt im Tier, wenn die Waffe diese Serie unter Movement und Flinch wirklich landet. Ein Papier-Stat-Laser, der nur im Stand funktioniert, fällt in echten Lobbys um einen Tier.
Recoil und Kontrollierbarkeit
Vertikaler Climb, horizontales Shake und Recovery zwischen Bursts. Controller- und Touch-Spieler spüren das härter als Maus-Nutzer — Tiers gehen von Mixed Input aus, weil Respect PVP Cross-Play ist. Waffen, die beim Strafen lesbar bleiben, schlagen Burst-Monster, die nur aus hartem Crouch-Winkel funktionieren.
Mobility-Synergie
ADS-Verlangsamung, Hip-Fire-Glaubwürdigkeit, Swap-Speed und ob der Archetyp Slide- oder Jump-Peeks belohnt. Deathmatch-Spawns sind häufig; ein langsameres Gewehr kann trotzdem hoch sitzen, wenn es das erste faire Duell nach einem Rotate gewinnt.
Effektive Range-Bänder
Nah (Shotgun / SMG / Melee), Mid (AR / Burst), Lang (Sniper / Marksman). Wir bestrafen Waffen, die ihre Identität verlieren — Shotguns, die Mid-Range-Perfect-Center-Mass brauchen, oder Sniper, die nach einem Miss nicht contesten können. Multi-Role-Flexibilität kann eine Waffe um einen Halb-Tier heben, wenn sie keine Noob-Trap wird.
Sekundärfilter: Magazin-Tiefe für Multi-Kill-Potenzial im 35-Spieler-Chaos, Reload-Risikofenster, Hip-Fire-Bloom und Audio-Tell-Stärke (laute Reports, die deinen Winkel verraten).
S–A–B–C–D-Framework (Archetypen)
Exakte Waffennamen verschieben sich durch BETA-Patches. Bis Inventare stabilisieren, ranken wir Archetypen. Buchstabennoten sind Lobby-Guidance, kein ewiges Evangelium. Name-für-Name-Notizen leben auf der Waffen-Tier-Liste.
S-Tier — Default-Carries
- Assault Rifles (ausgewogenes Mid) — Verzeihende TTK, kontrollierbarer Spray, stark nach dem ersten Peek. Beste „eine Waffe fürs ganze Match“-Klasse, solange das Meta unruhig ist.
- SMGs (Close-Mid-Druck) — Glänzen in Stack-Fights und Gebäude-Innenräumen. Hohe Mobility-Synergie; bestrafen langsame ADS-Spieler.
A-Tier — exzellent mit Plan
- Shotguns (Close-Spike) — Massive Close-TTK bei smarten Peeks; fallen hart, wenn du Mid-Range spamst.
- Sniper / Marksman (Winkelkontrolle) — Besitzen lange Lanes und Spawn-Crossfires; Miss-Bestrafung ist in vollen Servern heftig.
B-Tier — solide, situativ
- Pistolen (Swap / Finisher) — Starkes Secondary und Run-Gun-Option; Pure-Pistole als Primary ist meist Skill-Statement, kein Ladder-Climb.
- High-Recoil-ARs / Burst-Rifles — Stark auf dem Papier; verlieren eine Note, wenn Konsole und Mobile das Muster nicht halten.
C-Tier — lernbar, aber awkward
- Langsame Handling-Rifles mit hartem ADS — Gewinnen unberührt; verlieren, wenn SMG-Spieler den Abstand schließen.
- Spezial-Launcher oder Nischen-Tools (falls in einem Build vorhanden) — Spaßig, inkonsistent, leicht beim Reload zu bestrafen.
D-Tier — als Main vermeiden
- Pure Meme-Melee in offenen Sichtlinien — Als Panic-Swap oder Challenge-Run okay; als Primary-Plan auf großen Arena-Böden schwach.
- Untergepatchte Starter, die jedes faire Mid-Duell verlieren — Nur nutzen, bis du eine Mid-Tier-AR/SMG freischaltest, dann switchen.
Melee als Finisher kann über dem Buchstaben punchten, wenn es mit SMG oder Shotgun gepaart ist; Melee als Lifestyle-Build bleibt niedrig, bis ein Patch echte Move-Tech-Belohnungen bringt.
So nutzt du Tiers in einer BETA
- Wähle eine Lane, nicht fünf Mains. Meistere einen S/A-Archetyp, bevor du Zeit über den Vault streust.
- Nach Patches neu prüfen. Early Access heißt: TTK- und Recoil-Zahlen bewegen sich; skim Patchnotes und lies die Waffen-Tier-Liste erneut.
- Tier an Map-Feel anpassen. Enge Innenräume favorisieren SMG/Shotgun; lange Sightline-Maps heben Sniper und Mid-ARs.
- Input zählt. Spielst du Thumbstick oder Touch, bias zu kontrollierbaren ARs statt Flick-lastigen Snipern, bis Settings unter Einstellungen sitzen.
- Cheat-„Tiers“ ignorieren. ESP und Aim-Tools verzerren Film Study — siehe Scripts-Hub, warum dieser Pfad Konten bannt statt Game Sense zu lehren.
Playstyle-Paarungen
| Ziel | Lean on | Als Main vermeiden |
|---|---|---|
| Konstant positive KD | Ausgewogene AR, kontrollierbare SMG | Wilder Recoil-Burst, Open-Field-Melee |
| Entry / First Contact | SMG, Shotgun | Langsamer ADS-Marksman |
| Lange Winkel ankern | Sniper, Mid-AR | Hip-Fire-Shotguns |
| Flex / Cleanup | Pistole Secondary | Nur-Pistole gegen organisierte Stacks |
| Challenge-Runs | Melee + Movement-Praxis | Erwarten, dass Melee ARs auf Mid schlägt |
Kombiniere diese Choices mit Movement-Notizen aus Kampftipps und objektiven Habits aus So gewinnst du — auch wenn der Modus Deathmatch ist: Spawn-Timing und Crossfire-Disziplin entscheiden Fights.
Verwandte Seiten
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Honesty-Box für Early Access
Respect PVP entstand um 2026-10-23 und bleibt BETA. Visits und Concurrent sind bereits hoch, daher können Balance-Hotfixes ohne langes Patch-Theater landen. Springt eine Waffe über Nacht zwei Buchstabennoten, aktualisieren wir Kriterien-Notizen hier und die Child-Waffen-Seite gemeinsam. Zeigt ein Community-Clip eine „broken“ Waffe, prüfe, ob Exploits im Spiel waren — unfaire Tools liegen außerhalb dieses Tier-Systems.
Nutze diesen Hub als Regeln des Rankings, öffne dann die Waffen-Unterseite für Archetyp-Deep-Dives, Counter und Patch-Shift-Watchouts.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Respect-PVP-Lobbys, Codes und BETA-Änderungen.
Wie wird die Respect-PVP-Tier-Liste gerankt?
Wir gewichten Time-to-Kill, Recoil-Kontrollierbarkeit, Mobility-Synergie und effektive Range für 35-Spieler-Deathmatch-Lobbys über PC-, Mobile- und Konsolen-Inputs.
Warum Archetypen statt jeder Waffennamen?
Das Spiel ist in BETA; Inventare und Stats verschieben sich. Archetypen bleiben zwischen Patches nützlich, während die Waffen-Tier-Liste tiefere Playstyle-Fits trackt.
Ändern Skins oder Codes Waffen-Tiers?
Nein. Supporter-Skins und künftige Promo-Belohnungen sind kosmetisch oder non-balance. Tier-Platzierung kommt nur aus Gunfight-Performance.
Wo ist das detaillierte Waffen-Ranking?
Siehe die Waffen-Tier-Liste-Unterseite für S–D-Notizen zu AR, SMG, Shotgun, Sniper, Pistole und Melee sowie wann Meta-Shifts nach Patches zu erwarten sind.
Sollen Konsolen-Spieler dieselbe Liste folgen?
Ja bei Rollen, mit Bias zu kontrollierbaren ARs und SMGs, wenn Sniper-Flicks inkonsistent wirken. Aim-Settings feinjustieren, bevor du eine High-Skill-Nische erzwingst.