Tier list des armes Respect PVP
Classements d’archétypes pour le deathmatch BETA — quoi main, quoi counter, quand les patchs retournent la meta.
Cette page est le deep dive sous le Hub des tier lists. Respect PVP [BETA] par VOLL Games Inc lance de grands lobbies deathmatch (taille de serveur 35) sur PC, téléphones, tablettes, Xbox et PS5. Comme le shooter est en early access, nous classons des archétypes d’armes avec fits de playstyle et counters au lieu de prétendre que chaque nom du catalogue est figé pour toujours. Quand VOLL envoie un patch d’équilibrage, relisez les critères du hub, puis ajustez votre main avec les notes ci-dessous.
Les nouveaux joueurs devraient débloquer le confort avant de chasser des picks de niche : Premiers pas, Contrôles et le Guide des armes expliquent le handling. Les conseils d’exécution live-fire sont dans Astuces de combat et Comment gagner. Le fair-play s’applique toujours — les tiers supposent des clients propres, pas l’ESP ou les outils d’aim décrits sur le Hub des scripts.
Comment lire cette liste
- S — Queuez avec confiance ; fort sur la plupart des layouts d’arène.
- A — Excellent quand vous choisissez des fights qui collent à la portée du gun.
- B — Jouable et gratifiant ; perd plus de mid-fights équitables que les picks S/A.
- C — Besoin d’un plan précis ou d’un contexte d’échelle de déblocage.
- D — Niche challenge / finisher ; mauvais en primary sur un match entier.
Les critères restent TTK, recul, mobilité, portée tels que définis sur le Hub des tier lists. Le cross-play signifie que nous pénalisons les guns qui ne marchent qu’avec des micro-corrections souris parfaites.
Assault rifles — S / haut A
Rôle : colonne vertébrale mid-range. Premiers peeks, spray transfers, et re-peeks après reload.
Pourquoi ils restent hauts : un TTK équilibré rencontre un recul lisible. Dans le chaos à 35 joueurs vous héritez souvent d’un duel à moitié fini ; les ARs pardonnent mieux des premiers tirs imparfaits que les snipers ou les pellet guns.
Fit de playstyle : main par défaut pour joueurs manette et tactile ; les utilisateurs souris profitent encore de la stabilité pour tracker le spam de strafe.
Counters : stacks SMG dans les couloirs serrés, holds shotgun derrière des coins durs, et snipers qui ne vous laissent jamais passer le mid.
Veille patch : si un hotfix ralentit l’ADS ou monte le bloom, les ARs peuvent glisser vers un haut A pendant que les SMGs absorbent le rôle de carry. Si le recul est aplati, attendez-vous à ce que presque chaque lobby inonde le mid de lasers — jouez alors des angles plus larges.
SMGs — S / A
Rôle : pression close à close-mid, entry, et chaînes multi-frag après une break.
Pourquoi ils restent hauts : la synergie de mobilité est excellente. Le hip-fire ou un ADS léger vous laisse prendre l’espace que les rifles lents concèdent. Les mag dumps éliminent les cibles avant qu’un rack shotgun paniqué ne finisse.
Fit de playstyle : rotateurs agressifs, joueurs qui gagnent avec les cues audio, et quiconque aime challenger les spawns immédiatement.
Counters : ARs pré-aimés dans les cours ouvertes, snipers sur lanes élevées, et peeks shotgun disciplinés à vrai point-blank.
Veille patch : les nerfs de falloff de dégâts touchent d’abord les mains SMG. Si le falloff s’adoucit, les SMGs peuvent devenir injustes en mid et seront probablement re-patchés vite pendant la BETA.
Shotguns — A
Rôle : propriété des portes et des coins. Plus haut spike proche quand le pattern de pellets atterrit.
Pourquoi A et pas S : un miss ou des pellets partiels font mal face à des SMGs en strafe. La discipline de portée est obligatoire ; les ego peeks dans des sightlines mid détruisent votre KD.
Fit de playstyle : anchors patients, joueurs bait-and-swing, et duos qui trade sur le même choke.
Counters : ARs de keep-out, longs slides SMG qui cassent votre distance one-shot, et utilities ou nades si un build les ajoute plus tard.
Veille patch : nombre de pellets, cônes de spread et ramp de dégâts sont des molettes BETA classiques. Un seul buff peut créer une semaine « shotgun only » — attendez-vous à des nerfs de suivi rapides. Suivez Mises à jour après tout pic de plaintes close-range.
Snipers et marksman rifles — A
Rôle : denial de lane, crossfires de spawn, et punition des rotations sur terrain ouvert.
Pourquoi A : un hit propre reshape tout un mid-fight, mais la punition du miss est brutale quand 30+ autres joueurs chassent aussi. Le sway de scope et les swaps lents comptent davantage sur console.
Fit de playstyle : joueurs avec un fort pre-aim, des pas au casque, et la patience d’abandonner un mauvais angle.
Counters : SMGs de flank, fumée ou chaos qui bloque les sightlines, et double peeks qui forcent un rechamber pendant qu’un coéquipier trade.
Veille patch : changements d’aim assist, multiplicateurs de flinch et seuils one-shot définissent les semaines sniper. Si les bodyshots cessent d’éliminer, le play marksman passe à des guns A-tier headshot-only de skill.
Pistolets — B (A en secondaire)
Rôle : finisher de swap, secondaire run-gun, et outil de punition anti-reload.
Pourquoi B en primary : la profondeur de chargeur et le TTK mid perdent en général face aux ARs en sprays prolongés. En secondaire, les pistolets jouent souvent comme A-tier parce que la vitesse de swap transforme les almost-kills en frags.
Fit de playstyle : loadouts hybrides (sniper + pistolet, shotgun + pistolet), joueurs qui trackent les munitions obsessivement.
Counters : ne hard-challengez pas des mags SMG pleins en open ; cassez la ligne de vue et re-swinguez.
Veille patch : si les dégâts pistolet montent pour concurrencer les SMGs, attendez une meta « pistol round » puis une correction. D’ici là, traitez-les comme la colle de votre archétype primary.
Melee — D en primary / B en finisher
Rôle : swing de panique, challenge runs silencieux, finir une cible crackée sans recharger.
Pourquoi bas en main : les floors d’arène ouverts favorisent les balles. Charger une lane AR au couteau, c’est du contenu, pas une stratégie de ladder.
Fit de playstyle : apprenants du mouvement, lurkers courte portée près des traps audio, chasseurs de highlight clips.
Counters : littéralement n’importe quel gun avec de l’espace. Votre counterplay est le terrain : coins, escaliers et élévations inattendues.
Veille patch : seul un gros buff de move-tech ou de lunge monterait la melee en primary. Même alors, elle resterait probablement spécialisée. Gardez-la bindée pour les finishers pendant que vous main un gun S/A.
Paires de loadout suggérées
| Focus primary | Associer avec | Quand swapper |
|---|---|---|
| Contrôle mid AR | Finisher pistolet | Stacks ennemis dans les bâtiments → SMG |
| Entry SMG | Shotgun ou pistolet | Map à longues sightlines → AR ou sniper |
| Anchor shotgun | Pistolet | Rotates mid forcées → AR |
| Lane sniper | Pistolet ou SMG | Pression de flank → SMG |
| Challenge melee | Backup SMG | Tout duel mid équitable → balles |
Réglez la sensibilité par archétype dans Réglages — les scopes sniper ont souvent besoin d’une vitesse de look plus basse que le hip-fire SMG.
Quand la meta bascule (checklist BETA)
Respect PVP est entré en early access vers le 2026-10-23. Des comptes de visites élevés et des pics fréquents à 1k+ concurrent signifient que le feedback d’équilibrage arrive vite. Après chaque update notable :
- Parcourez le texte de patch sur Mises à jour pour TTK, recul, ADS et notes de pellets.
- Jouez dix matchs avec votre ancienne main ; notez si vous perdez des duels équitables que vous gagniez avant.
- Revisitez la section d’archétype touchée sur cette page — ne reconstruisez pas tout votre vault du jour au lendemain.
- Croisez les critères du hub sur le Hub des tier lists pour ne pas classer sur du feeling seul.
- Ignorez les farms de clips qui s’appuient sur des exploits ; ces résultats sont hors du système de tiers (Scripts de jeu).
Les cosmétiques de Codes promo et les skins Supporter ne déplacent jamais un gun entre les lettres.
Parcours de pratique après avoir choisi un tier
- Choisissez un archétype S ou A et restez dessus pour une session.
- Drillez la bande de portée — les joueurs SMG doivent refuser les ego fights AR en terrain ouvert.
- Revue des morts : était-ce le recul, le positionnement, ou un mauvais swap ? Astuces de combat aide à séparer ces causes.
- Étudiez comment les lobbies plus forts peekent via les notes sur Joueurs.
- Revenez au Hub des guides ou à l’aperçu du wiki quand vous avez besoin d’une autre skill (contrôles, réglages, conditions de victoire).
Tableau récapitulatif
| Archétype | Tier | Meilleure portée | Risque principal |
|---|---|---|---|
| Assault rifle | S–A | Mid | Flanké par SMG/shotgun |
| SMG | S–A | Close–mid | Puní dans les lanes ouvertes |
| Shotgun | A | Close | Pellets partiels / overpeek |
| Sniper / marksman | A | Long | Miss + recovery lente |
| Pistolet | B (A secondaire) | Close–mid | Profondeur de mag en sprays |
| Melee | D (B finisher) | Melee | Tout gunfight à distance |
Restez flexibles, conscients des patchs, et honnêtes sur la portée. Cet état d’esprit bat la chasse à chaque unlock brillant tant que Respect PVP est encore en BETA.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les lobbies Respect PVP, les codes et les changements BETA.
Quel type d’arme est le meilleur dans Respect PVP en ce moment ?
Les assault rifles équilibrés et les SMGs solides sont les carries S-tier les plus sûrs pour le deathmatch à inputs mixtes. Les noms exacts bougeront avec les patchs BETA, donc maîtrisez d’abord l’archétype.
Les shotguns ou les snipers sont-ils meilleurs ?
Les deux tournent autour du A tier avec des jobs opposés : les shotguns possèdent les chokes, les snipers les longues lanes. Choisissez selon les sightlines de la map, pas les highlight clips.
Dois-je main un pistolet ou la melee ?
Utilisez les pistolets en finishers ou secondaires et la melee comme outil de panique ou de challenge. Aucun des deux n’est un primary idéal sur un match entier sur des floors d’arène ouverts.
À quelle fréquence cette tier list des armes changera-t-elle ?
Chaque fois que VOLL Games envoie des changements notables de TTK, recul, ADS ou pellets. Revérifiez Mises à jour après les patchs, puis ajustez votre main avec les notes d’archétype ici.
Ces tiers supposent-ils le PC uniquement ?
Non. Les classements tiennent compte du cross-play avec téléphones, tablettes, Xbox et PS5, c’est pourquoi les ARs contrôlables restent très valorisés à côté des niches flick-heavy.