Tier List

Tier list de armas de Respect PVP

Rankings de arquetipo para deathmatch BETA — qué mainear, qué counterear, cuándo los parches voltean el meta.

Última actualización:

Tier list de armas

Esta página es la profundización bajo el Hub de tier list. Respect PVP [BETA] de VOLL Games Inc lanza lobbies deathmatch grandes (tamaño de servidor 35) en PC, móviles, tablets, Xbox y PS5. Como el shooter está en early access, clasificamos arquetipos de armas con encajes de estilo y counters en lugar de fingir que cada nombre del catálogo está congelado para siempre. Cuando VOLL envíe un parche de balance, relee los criterios del hub y ajusta tu main con las notas de abajo.

Los jugadores nuevos deberían desbloquear comodidad antes de perseguir picks raros: Primeros pasos, Controles y la Guía de armas explican el manejo. Consejos de fuego real están en Consejos de combate y Cómo ganar. El juego limpio sigue aplicando: los tiers asumen clientes limpios, no ESP ni aim tools descritos en el Hub de scripts.

Cómo leer esta lista

  • S — Encola con confianza; fuerte en la mayoría de layouts de arena.
  • A — Excelente cuando eliges peleas que encajan con el alcance del arma.
  • B — Jugable y gratificante; pierde más duelos mid justos que picks S/A.
  • C — Necesita un plan concreto o contexto de ladder de desbloqueo.
  • D — Nicho de challenge / remate; pobre como primaria de partida completa.

Los criterios siguen siendo TTK, recoil, movilidad, alcance como se definen en el Hub de tier list. El cross-play significa que bajamos armas que solo funcionan con micro-correcciones perfectas de ratón.

Assault rifles — S / A alto

Rol: Columna vertebral mid-range. Primeros peeks, transferencias de spray y re-peeks tras recargar.

Por qué están altos: TTK equilibrado se une a recoil legible. En el caos de 35 jugadores a menudo heredas un duelo a medias; los ARs perdonan primeros disparos imperfectos mejor que snipers o armas de pellets.

Encaje de estilo: Main por defecto para mando y touch; los usuarios de ratón siguen beneficiándose de la estabilidad al trackear spam de strafe.

Counters: Stacks de SMG en pasillos estrechos, holds de shotgun detrás de esquinas duras y snipers que nunca te dejan acercarte más allá de mid.

Vigilancia de parche: Si un hotfix ralentiza el ADS o sube el bloom, los ARs pueden bajar hacia A alto mientras las SMGs absorben el rol de carry. Si aplanan el recoil, espera que casi todos los lobbies inunden mid con láseres — entonces juega ángulos más anchos.

SMGs — S / A

Rol: Presión close a close-mid, entry y cadenas multi-frag tras un break.

Por qué están altos: La sinergia de movilidad es excelente. Hip-fire o ADS ligero te deja tomar espacio que los rifles lentos ceden. Los mag dumps borran objetivos antes de que un shotgun en pánico termine de rackear.

Encaje de estilo: Rotadores agresivos, jugadores que ganan con cues de sonido y cualquiera que guste desafiar spawns de inmediato.

Counters: ARs pre-apuntados en patios abiertos, snipers en carriles elevados y peeks disciplinados de shotgun a verdadero point-blank.

Vigilancia de parche: Los nerfs de falloff de daño castigan primero a los mains de SMG. Si el falloff se suaviza, las SMGs pueden volverse armas mid injustas y probablemente se parcheen de nuevo rápido durante la BETA.

Shotguns — A

Rol: Dominio de puertas y esquinas. Mayor pico cercano cuando aterriza el patrón de pellets.

Por qué A y no S: Fallar o impactos parciales de pellets se sienten terribles contra SMGs que strafen. La disciplina de alcance es obligatoria; ego peeks hacia líneas mid hunden tu KD.

Encaje de estilo: Anclas pacientes, jugadores bait-and-swing y dúos que traden en el mismo choke.

Counters: ARs que mantienen distancia, slides largos de SMG que rompen tu distancia de one-shot, y utilities o nades si una build las añade después.

Vigilancia de parche: Conteo de pellets, conos de spread y rampa de daño son perillas clásicas de BETA. Un solo buff puede crear una semana “solo shotgun” — espera nerfs rápidos de seguimiento. Rastrea Actualizaciones tras cualquier pico de quejas de corto alcance.

Snipers y rifles marksman — A

Rol: Denegación de carril, crossfires de spawn y castigar rotaciones por terreno abierto.

Por qué A: Un hit limpio remodela toda una pelea mid, pero el castigo por miss es brutal cuando más de 30 jugadores también cazan. El sway de la mira y los swaps lentos importan más en consola.

Encaje de estilo: Jugadores con pre-aim fuerte, pasos con auriculares y la paciencia de abandonar un mal ángulo.

Counters: SMGs de flank, humo o caos que bloquea líneas de visión, y double peeks que fuerzan un rechamber mientras un compañero tradea.

Vigilancia de parche: Cambios de aim assist, multiplicadores de flinch y umbrales de one-shot definen las semanas de sniper. Si los bodyshots dejan de borrar, el juego marksman pasa a armas A-tier de skill solo headshot.

Pistolas — B (A como secundaria)

Rol: Remate de swap, secundaria run-gun y herramienta anti-recarga.

Por qué B como primaria: La profundidad de magazine y el TTK mid-range suelen perder ante ARs en sprays largos. Como secundaria, las pistolas a menudo juegan como A-tier porque la velocidad de swap convierte casi-kills en frags.

Encaje de estilo: Loadouts híbridos (sniper + pistola, shotgun + pistola), jugadores que rastrean munición de forma obsesiva.

Counters: No desafíes de frente mags completos de SMG a campo abierto; rompe la línea de visión y vuelve a swingear.

Vigilancia de parche: Si el daño de pistola sube para competir con SMGs, espera un meta de “ronda de pistola” y una corrección posterior. Hasta entonces, trátalas como pegamento de tu arquetipo primario.

Melee — D primaria / B remate

Rol: Swing de pánico, challenge runs silenciosos, rematar un objetivo crackeado sin recargar.

Por qué bajo como main: Los suelos abiertos de arena favorecen las balas. Cargar un carril de AR con cuchillo es contenido, no estrategia de ladder.

Encaje de estilo: Aprendices de movimiento, lurkers de corto alcance cerca de trampas de sonido, cazadores de clips highlight.

Counters: Literalmente cualquier arma con espacio. Tu counterplay es el terreno: esquinas, escaleras y elevaciones inesperadas.

Vigilancia de parche: Solo un buff grande de move-tech o lunge elevaría el melee como primaria. Incluso entonces, probablemente seguiría especializado. Mantenlo bindeado para remates mientras maineas un arma S/A.

Pares de loadout sugeridos

Enfoque primarioEmpareja conCuándo cambiar
Control mid con ARRemate de pistolaEnemigos apilados dentro de edificios → SMG
Entry con SMGShotgun o pistolaMapa de línea larga → AR o sniper
Ancla de shotgunPistolaRotaciones mid forzadas → AR
Carril de sniperPistola o SMGPresión de flank → SMG
Challenge de meleeBackup SMGCualquier duelo mid justo → balas

Ajusta la sensibilidad por arquetipo en Ajustes — las miras de sniper a menudo necesitan menor velocidad de mirada que el hip-fire de SMG.

Cuando el meta cambia (checklist BETA)

Respect PVP entró en early access alrededor del 2026-10-23. Conteos altos de visitas y picos frecuentes de más de 1k concurrentes significan que el feedback de balance llega rápido. Tras cada actualización notable:

  1. Hojea el texto del parche en Actualizaciones por notas de TTK, recoil, ADS y pellets.
  2. Juega diez partidas con tu main antiguo; anota si pierdes duelos justos que antes ganabas.
  3. Revisita la sección de arquetipo de esta página que se tocó — no reconstruyas toda tu bóveda de la noche a la mañana.
  4. Cruza los criterios del hub en Hub de tier list para no rankear solo por vibes.
  5. Ignora farms de clips que dependen de exploits; esos resultados quedan fuera del sistema de tiers (Scripts del juego).

Los cosméticos de Códigos y las skins Supporter nunca mueven un arma entre letras.

Ruta de práctica tras elegir un tier

  1. Elige un arquetipo S o A y quédate con él una sesión.
  2. Entrena la banda de alcance — los jugadores SMG deben rechazar peleas ego de AR a campo abierto.
  3. Revisa muertes: ¿fue recoil, posicionamiento o un mal swap? Consejos de combate ayuda a separar eso.
  4. Estudia cómo peekan lobbies más fuertes usando notas de Jugadores.
  5. Vuelve al Hub de guías o al resumen del wiki cuando necesites otra skill (controles, ajustes, condiciones de victoria).

Tabla resumen

ArquetipoTierMejor alcanceRiesgo principal
Assault rifleS–AMidFlanqueado por SMG/shotgun
SMGS–AClose–midCastigado en carriles abiertos
ShotgunACercaPellets parciales / overpeek
Sniper / marksmanALargoMiss + recuperación lenta
PistolaB (A secundaria)Close–midProfundidad de mag en sprays
MeleeD (B remate)MeleeCualquier tiroteo con espacio

Mantente flexible, consciente de parches y honesto con el alcance. Esa mentalidad supera perseguir cada desbloqueo brillante mientras Respect PVP sigue en BETA.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre lobbies, códigos y cambios BETA de Respect PVP.

¿Cuál es el mejor tipo de arma en Respect PVP ahora mismo?

Assault rifles equilibrados y SMGs fuertes son los carries S-tier más seguros para deathmatch de input mixto. Los nombres exactos se moverán con parches BETA, así que domina primero el arquetipo.

¿Son mejores las shotguns o los snipers?

Ambos rondan el A tier con trabajos opuestos: las shotguns dominan chokes, los snipers dominan carriles largos. Elige según las líneas de visión del mapa, no por clips highlight.

¿Debería mainear pistola o melee?

Usa pistolas como remates o secundarias y melee como herramienta de pánico o challenge. Ninguno es una primaria ideal de partida completa en suelos de arena abiertos.

¿Con qué frecuencia cambiará esta tier list de armas?

Siempre que VOLL Games envíe cambios notables de TTK, recoil, ADS o pellets. Revisa Actualizaciones tras los parches y ajusta tu main con las notas de arquetipo de aquí.

¿Estos tiers asumen solo PC?

No. Los rankings tienen en cuenta cross-play con móviles, tablets, Xbox y PS5, por eso los ARs controlables se valoran tanto junto a nichos de flick pesado.